Le 02/02/2026 à 10:56:10
Ce deuxième tome de Le Maître de Jeu avait la lourde tâche de faire converger les arcs narratifs posés précédemment. Sur ce point, le contrat est globalement rempli : le groupe de rôlistes, Quentin et sa famille, ainsi que la menace incarnée par les néonazis finissent par se rejoindre dans un climax efficace. Pour autant, les fragilités du récit persistent. Le fil rouge du jeu de rôle demeure flou et peu crédible : des joueurs supposément aguerris jouent peu, réagissent étrangement à la violence, et semblent peu affectés par la confusion entre fiction et réalité. Cette indécision nuit à l’implication du lecteur. L’introduction d’Arnold et Gerd, antagonistes grotesques et inquiétants, apporte en revanche une tension bienvenue. Von Harbow gagne en épaisseur, tout comme Kurt et les parents de Quentin, qui jouent un rôle d’ancrage réaliste. Graphiquement, le recul est net par rapport au tome 1, avec un dessin plus brouillon et un découpage plus sage. Reste l’atout majeur de l’album : l’ambiance. Le huis clos insulaire fonctionne pleinement, installant une oppression durable et une étrangeté héritée du Chant des Stryges. Une atmosphère puissante qui compense partiellement les faiblesses structurelles. Pour lire ma critique complète : https://www.alphabulle.fr/huis-clos-malsain-dans-le-mdj-2/Le 17/02/2007 à 20:00:42
Suite des aventures des protagonistes sur l'ile. Moins bon que le premier tome, mais il y a un bon suspense qui nous tient en haleine.Le 14/11/2006 à 16:54:06
Un tome 2 aussi convaincant que le premier. Quelques nouveaux protagonistes viennent pimenter une histoire qui n'en avait pas besoin. Je m'en plaindrais pas. La pression monte en même temps que la violence sur la petite île et c'est tant mieux. Un petit regret quand même sur le traitement un peu classique du "gros méchants". Mais quand même, vivement que je lise la suite...Le 20/07/2005 à 08:02:56
Dans la ligné du tome 1, qui avait installé l'histoire et les personnages avec brio, ce tome 2 continue à faire converger tous les personnages vers cette île lugubre des côtes bretonnes. Tous sont aspirés pour des raisons diverses vers cet endroit situé à la limite du monde réel où la légende des Stryges est encore palpable. On sent bien que la légende risque de rattraper la réalité et que le jeu va dégénérer. Le massacre ne pourrait tarder ... suspense !Le 03/05/2003 à 11:50:27
L'histoire s'étant bien installée dans le tome 1, l'action peut démarrer beaucoup plus rapidement cette fois.BDGest 2014 - Tous droits réservés