Résumé: De retour du Japon, Sidonie et Lambique ont la désagréable surprise de voir que leur maison a brûlé. Ils retrouvent donc un logement mais Lambique et Jérôme doivent travailler. Lambique dans un bureau avec un patron hargneux et Jérôme dans une usine où il contrôle des bouteilles. Tous les deux n'en peuvent plus et décident de construire des modèles réduits de trains comme hobby. Un jour, Lambique se fait bousculer par un facteur qui lui remet une enveloppe pour son patron, mais celle-ci n'est pas pour lui. Lambique la jette sur une armoire. Au bout de 15 jours, le patron de Lambique, en prenant une farde au-dessus de l'armoire, reçoit l'enveloppe sur la tête. Il licencie Lambique sur le champ. Que contient cette mystérieuse enveloppe ?
L'idée est bonne, mais le développement est trop farfelu, comme d'habitude. Un testament mis sur une bobine dicte des épreuves à réaliser dans le but d'obtenir plusieurs millions. Nos amis veulent le magot, mais un autre concurrent déguisé en chat (dont l'identité est révélée sur les albums originaux, mais pas les rééditions!) viendra donner du fil à retordre à nos protagonistes.
Bien sûr, les épreuves sont toutes plus ridicules les unes que les autres. Lambique a un talisman qui le rend invincible, obtenu dans l'album précédent (que je n'ai pas lu). Mais au moins, l'histoire semble mieux structurée que dans « Le Joueur de tamtam », par exemple. J'hésite entre 1 ou 2 étoiles... ce n'est vraiment pas à tout casser comme histoire. Reste le dessin de Vandersteen, toujours aussi agréable malgré une absence de paysages élaborés dans ce tome-ci.